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系統自動摘錄國內外經濟新聞,其新聞僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定

新聞01

© Reuters. 美股異動 | 熱門中概股走高 阿裏巴巴(BABA.US)漲2.5% 智通財經APP獲悉,周五,美股熱門中概股走高,截至發稿,納斯達克中國金龍指數漲2.5%,百度(BIDU.US)漲超5%,哔哩哔哩(BILI.US)漲超4%,好未來(TAL.US)漲近3%,阿裏巴巴(BABA.US)漲2.5%。 消息面上,此前中信證券發評級報告指,阿裏巴巴作爲內地電商份額第一的平台,將持續受益于消費大盤的回暖,也被全球投資者視作內地電商平台的核心配置;盡管短期仍面臨直播電商等新平台的競爭壓力,該公司在消費者心智及體驗、貨品供給的豐富以及物流、支付等基礎設施方面依然領先于競爭對手,故預計阿裏巴巴將依然保持中國國內第一的市場份額,並判斷消費預期轉好及競爭格局的緩和,有望驅動公司中國商業的價值重估。

新聞02

© Reuters. 伽馬數據:2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元 同比下降10.33% 智通財經APP獲悉,1月13日,伽馬數據遊戲産業報告發布數據顯示,2022年我國遊戲行業受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑。2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。遊戲用戶規模6.64億人,同比下降0.33%。自主研發遊戲國內市場實銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%。自主研發遊戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。 中國移動遊戲市場實際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%。中國客戶端遊戲市場實際銷售收入爲613.73億元,同比增長4.38%。中國網頁遊戲市場實際銷售收入爲52.80億元,同比下降12.44%。中國電子競技遊戲市場實際銷售收入爲1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。 展望未來,遊戲行業長管長嚴機制形成常態,挑戰與機遇並存的時代特征更加突出,需要多方共同努力,布局産業中長期發展路徑。未來遊戲産業具有以下幾方面的趨勢:一是強化導向管理和內容建設,推動健康發展會進一步成爲首要目標。二是在質與量並齊的前提下,更加注重質的提升,遊戲産業生態會進一步走向完善。叁是海外業務拓展將成爲企業中長期戰略增長點,遊戲産業會進一步邁向全球化發展。四是“遊戲+”模式將實現更爲豐富的功能價值,遊戲技術的跨界融合效應會進一步增強。五是持續以中華優秀傳統文化爲依托打造內容精品,遊戲文化載體的定位會進一步明確。

新聞03

豪爾賽(002963.SZ):2022年度預虧1.52億元-1.64億元,同比轉虧 格隆匯1月19日丨豪爾賽(002963.SZ)披露2022年度業績預吿,預計2022年度實現歸屬於上市公司股東的淨利潤為虧損1.52億元-1.64億元,上年同期為盈利1328.99萬元;扣除非經常性損益後的淨利潤為虧損1.66億元-1.77億元,上年同期為虧損947.37萬元。 2022年,全球經濟增速放緩,國內新型冠狀病毒肺炎疫情總體呈現多發態勢,公司在市場開拓、項目推進、供應鏈穩定、日常辦公保障等方面受到較大影響,致使收入有所下降;前述不利因素同時也對公司項目回款進度造成了較大沖擊,導致應收賬款和合同資產計提了較大減值損失。

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